Terminologi

Detta dokument samlar terminologin för I Rikets Tjänst.

Grundläggande speltermer

TermBeskrivning
Tärning (T12)Tolvsidig tärning, den enda tärningstypen som används i spelet
FramgångEtt tärningsresultat på 10+
FokusPersonlig resurs som återställs varje scen; används för att aktivera förmågor eller lägga till tärningar. Alla lägen där fokus kan användas kan istället Stress användas.
MomentumBerättelsetempo som avgör startvärdet på Fokus varje scen (1–5)
ScenEn sammanhängande episod i berättelsen (strid, undersökning, förhandling)
RundaCa fem sekunders speltid i strid
SlagEtt tärningskast för att avgöra utfall
SvårighetAntal framgångar som krävs: Normal (1), Svår (2), Mycket Svår (3). Sätts av SL som helhetsbedömning
EffektFramgångar utöver de som krävs för att klara svårigheten (eller för att slå en motståndare); spenderas på extra verkningar som mer skada, längre varaktighet eller fler mål
KomplikationOväntad negativ händelse vid etta på slag efter att ha spenderat Fokus

Egenskaper

De åtta grundegenskaperna som definierar en rollperson:

EgenskapBeskrivning
AnalysLogik, teknik, kunskap/språk, medicin, krypto, sprängteknik
FysikRåstyrka, tålighet, simning, närstridsskada
ListLögner, förklädnad, improvisation, undre världen
SamspelSocial påverkan, ledarskap, charm
SinnenUpptäcka faror, spana, söka ledtrådar, “magkänsla”
SmidighetFörflyttning, smyga, klättra, finmotorik, pilot/förare
StridVapenteknik, våld, taktik
ViljaMod, stresstålighet, övertygelse

Sekundära egenskaper

TermBeräkningBeskrivning
TålighetFysik + ViljaTröskel för skadesteg
StabilitetNormalt 3Hur mycket stress du tål innan sammanbrott
FörflyttningFysik + SmidighetMeter per runda

Expertis och förmågor

TermBeskrivning
ExpertisTräning inom ett yrke eller specialområde; sänker svårigheten ett steg på relevanta aktiviteter och ger tillgång till förmågor
FörmågaSpeciell teknik eller egenskap som ger unika fördelar i spelet
KraftEn övermänsklig förmåga hos ett ENS (Extra-Normalt Subjekt)

Handlingar i strid

TermBeskrivning
HandlingDet du gör på din tur — en per runda (attack, kraft, ladda om, vård, etc.)
Stillastående-handlingHandling som kräver att du inte förflyttar dig samma runda (sikta, kirurgi, upprätthålla en kraft); annars ett steg svårare eller omöjlig
FörflyttningRörelse upp till din Förflyttning som ingår i din tur
FörsvarPassivt som grund; aktiv väjning eller parering kostar 1 Fokus och kan göras utanför din tur
InitiativBestämmer turordning i strid; 1T12 + Strid

Skada och hälsa

TermFörkortningBeskrivning
KroppspoängKPEnhet för skada
TålighetFysik + Vilja; tröskel för skadesteg
SkadaVapnets KP-bonus vid träff; adderas till KP-skadan och till kritiska träff-slag
Kritisk träff12:a på attackslaget; utlöser effekt på kritisk-tabellen (och ger 1 Fokus som vanligt)
SkyddRustning eller täckning som minskar KP-skada
SkadetypVapnets skadetyp (Kross, Stick, Hugg, Skjutvapen, etc.); avgör kritisk-tabell
PenetrerandeVapenegenskap; dubbla Skada adderas till kritiska träff-slag

Skadesteg

TillståndBeskrivning
TjänstdugligInga effekter
SåradAlla handlingar ett steg svårare (vid skada > Tålighet KP)
MedvetslösKan inte agera (vid skada > 2 × Tålighet KP)
DöendeKräver akutvård eller dör (vid skada > 3 × Tålighet KP eller via kritisk träff)
DödDör omedelbart (vid skada > 4 × Tålighet KP)

Stress och psykisk hälsa

TermBeskrivning
TraumaDet utlösande psykiska trauma som gett karaktären dess krafter.
StressMått på psykisk belastning; markeras vid trauma, rädsla eller misslyckade slag och kan spenderas istället för Fokus
StabilitetTröskel för sammanbrott, 3 för vanliga karaktärer
SammanbrottPsykisk kris som utlöses när Stress överskrider Stabilitet
ChockSlag för att motstå chockerande händelser (Vilja + relevant egenskap)

Sammanbrottseffekter

UtfallBeskrivning
SkakadMissar sin nästa runda
PanikFlyr mot närmaste skydd
RaseriAttackerar närmaste person
FörstelningParalyserad tills Vilja-slag lyckas
Desperat handlingGör något irrationellt eller livsfarligt
TillbakadragandeKollapsar psykiskt och kan inte fortsätta scenen

Aktiviteter

TermBeskrivning
Kort aktivitetAvgörs med ett slag; ett snabbt handlingsmoment
Lång aktivitetSerie av slag; samlar framgångar mot ett mål
HuvudaktörDen som utför huvudslaget i en aktivitet
BiaktörDen som hjälper huvudaktören; framgångar ger bonustärningar
MotståndTävling mellan två huvudaktörer
KapplöpningTvå sidor tävlar om att nå ett antal framgångar först
TidspressBegränsat antal rundor för att samla framgångar

Världen och organisationer

TermBeskrivning
Extra-Normalt Subjekt (ENS)Människa med inducerade, övermänskliga förmågor
SkuggkomplexJungianskt begrepp; den mörka sidan av psyket som manifesterar krafter

Svenska organisationer

TermBeskrivning
Program FriggSveriges hemliga program för att skapa ENS
Frigg-avdelningenDen operativa enheten med ENS-agenter, formellt underställd T-kontoret
T-kontoretSveriges hemliga underrättelsetjänst
FÖPAFörsvarspsykologiska forskningsanstalten; Program Friggs forskningsbas

Internationella program

TermNationBeskrivning
Projekt NigredoNazi-TysklandDet ursprungliga experimentprogrammet under Mengele
Sotsializma Pervye ZvezdySovjetunionen”Socialismens Första Stjärnor”; sovjetiskt ENS-program
Enhet 37SovjetunionenDen operativa ENS-enheten
Projekt NebelkroneÖsttysklandÖsttyskt ENS-program under Dr Hans Richter
Project PhoenixUSAAmerikanskt ENS-program
Operation GrendelStorbritannienBrittiskt ENS-program
Projet ChimèreFrankrikeFranskt ENS-program

Nyckeltermer på engelska

För översättning och internationell kommunikation:

SvenskaEngelska
ChockShock
FramgångSuccess
EffektEffect (excess successes)
FokusFocus
EgenskapAttribute
ExpertisExpertise
Extra-Normalt SubjektExtra-Normal Subject (ENS)
FörmågaAbility/Feat
KraftPower
KroppspoängHit Points (HP)
StressStress
StabilitetStability
SammanbrottBreakdown