Vapen

Vapenvärden

Räckvidd

Vapnets grundräckvidd. Attacker inom dessa avstånd görs utan avdrag. Om man siktar fördubblas räckvidden på vapnet. Attacker på längre avstånd är Svåra eller till och med Mycket Svåra.

Ammunition

Vapen har ett värde för ammunition som motsvarar ett för antalet skott som skjuts i en normal strid. Varje strid som ett skjutvapen har använts så sjunker ammunitionsvärdet ett steg. Ammunition sjunker också ett steg av att skjuta kort salva och två steg av en lång salva. Att ladda om är en handling.

Egenskaper

Olika vapen har egenskaper som påverkar hur de kan användas eller vilken effekt de har.

Automateld

Om ett vapen används för att skjuta automateld så innebär det följande:

  • De som försöker skjuta emot ska slå ett Chockslag med Chockfaktor 2 (se Trauma, chock och stress > Chock)
  • Du kan spendera Effekt för att träffa fler mål inom målområdet. Varje mål tar vapnets vanliga skadevärde. Du kan som vanligt också spendera Effekt för att höja skadan mot ett enskilt mål.

Hagelsvärm

Skadan minskar med ett över räckvidden och ytterligare ett över dubbla räckvidden. Skydd räknas dubbelt.

Finess

Ett närstridsvapen som hanteras med Smidighet + Strid istället för Fysik + Strid.

Penetrerande

Vapnet penetrerar djupt. Vid kritiska träff-slag läggs +2 till slaget. Se Kritiska träffar.

Långt (närstrid)

Vapnet kan användas på 2 meters avstånd istället för normal närstrid. Fiender med kortare vapen måste spendera förflyttning för att komma innanför räckvidden. Om en fiende är innanför 1 meter blir vapnet ohanterligt och alla attacker med det är ett steg svårare.

Kastbart

Vapnet kan kastas som ett avståndsvapen med Smidighet + Strid. Kastvapen har räckvidd Fysik x 5 meter.

Avståndsvapen

VapenRäckviddSkadaAmmoSkadetypEgenskaper
Pistol25 m22Skjutvapen
Tung pistol25 m32SkjutvapenPenetrerande
K-pist40 m23SkjutvapenAutomateld
Automatkarbin80 m34SkjutvapenAutomateld, Penetrerande
Gevär100 m42SkjutvapenPenetrerande
Hagelgevär20 m42SkjutvapenHagelsvärm
Kulspruta 5.56 mm100 m36SkjutvapenAutomateld, Penetrerande
Kulspruta 7,62 mm200 m56SkjutvapenAutomateld, Penetrerande
HandgranatKast61ExplosionExplosion, Splitter

Närstridsvapen

VapenSkadaSkadetypEgenskaper
Slagsmål1KrossObeväpnad
Kniv2StickFiness
Batong2Kross
Sabel2HuggFiness
Yxa3Hugg
Spjut4StickLångt, Kastbart, Penetrerande

Skydd och rustning

Skydd minskar KP-skadan från attacker. Normalt kroppsskydd ger 1 poäng Skydd, medan kraftigare rustningar kan ge mer. Skydd påverkar inte om en kritisk träff triggas. Om attacken gör minst 1 KP skada efter skydd så gäller fortfarande alla tolvor som slagits.

Vapenutrustning

Kikarsikte

Kikarsikte dubblar räckvidden på ett skjutvapen om man siktar.