Snabbreferens
Året är 1961. Kalla kriget rasar bakom kulisserna – men det verkliga kriget förs i skuggorna, av människor med övermänskliga krafter. Du är ett Extra-Normalt Subjekt, rekryterad av det svenska Program Frigg. Dina krafter är verkliga, men de är födda ur trauma – och varje gång du pressar dig själv riskerar du att traumat tar över. I Rikets Tjänst är ett taktiskt superhjälte-rollspel där 1960-talets spionage möter guldålderns serietidningar, och där det farligaste hotet kanske inte är fienden – utan dig själv.
Slag
- Slå Egenskap + Egenskap antal T12
- 10+ = Framgång, 12 = Framgång + 1 Fokus
- Normal = 1 framgång, Svår = 2, Mycket Svår = 3
Fokus
- Återställs till Momentum varje scen
- Spendera för att aktivera krafter och förmågor
- Lägg till extra tärningar efter slag (1 per Fokus, en gång per slag) – etta på extra tärning ger Komplikation
- Har du slut på Fokus? Ta Stress istället (max lika med din Stabilitet)
Strid
- Initiativ: 1T12 + Strid, högst agerar först
- Din tur: en handling + en kort förflyttning. Två saker samtidigt = ett steg svårare (om inte en förmåga säger annat); dubbel förflyttning = handlingen ett steg svårare
- Stillastående-handlingar (sikta, kirurgi, koncentrera kraft): kräver att du inte rör dig, annars ett steg svårare
- Attack: Smidighet + Strid (avstånd) eller Fysik + Strid (närstrid)
- Försvar: passivt (SL väger in i svårigheten). Aktiv väjning/parering: 1 Fokus, Smidighet + Strid (Lätt), dra av Effekten från anfallets framgångar
- Skada: KP-skada = framgångar + vapnets Skada − Skydd (minst 0)
- Kritisk träff: Varje 12:a på attackslaget ger 1 Fokus och triggar en kritisk träff. +1 per ytterligare 12:a
Skador
- Tålighet = Fysik + Vilja
- Sårad (> Tålighet KP): Alla slag ett steg svårare, +1 Stress
- Medvetslös (> 2 × Tålighet KP): Ur spel
- Döende (> 3 × Tålighet KP): Dör om inte stabiliserad
- Död (> 4 × Tålighet KP): Död
- Vapnets Skada läggs till KP-skadan och till kritisk träff-slaget (dubbelt med Penetrerande)
- Kritiska sår: Enligt utfall på tabellen
Stress och Sammanbrott
- Markera Stress vid: skada (Sårad), chock, kraftanvändning (istället för Fokus)
- Chock: Slå Vilja + lämplig egenskap. Chockfaktor (1–5) minus framgångar = Stress. Trauma-koppling ger +1 Chockfaktor.
- Stabilitet = 3 för vanliga karaktärer
- Passerar du en sammanbrottsgräns (1×, 2×, 3× Stabilitet): slå T12 (+1 per gräns utöver första)
| Slag | Utfall |
|---|---|
| 1–2 | Stressen fokuserar dig. Du får +1 Fokus. |
| 3–4 | Ok – Du klarar av det – den här gången. |
| 5 | Skakad – Du rycker till av rädsla och missar din nästa runda. |
| 6 | Uppjagad – Du blir nervös och okoncentrerad. Alla dina slag är ett steg svårare tills du lyckas samla dig med ett lyckat slag för Vilja + Vilja som din handling. |
| 7 | Utbrott – Du tappar fattningen och reagerar med ilska, gråt eller annat irrationellt beteende. SL beskriver hur det tar sig uttryck. Alla i närheten gör ett Chockslag (Vilja + Vilja, Chockfaktor 1). |
| 8 | Panikångest – Du drabbas av panik. Beroende på situationen kan det innebära att du fryser på stället eller springer. Du måste lyckas med ett slag för Vilja + Vilja för att sluta (ett slag per runda). |
| 9 | Raseri – Du reagerar med vansinnigt raseri, riktat mot din utrustning, dina fiender, dina vänner eller dig själv. Du attackerar någon eller något tills du lyckas med ett slag för Vilja + Vilja för att sluta (ett slag per runda). |
| 10–12 | Traumat aktiverat – Ditt trauma aktiveras (se Trauma). Du tvingas agera enligt ditt traumas beteende resten av scenen. Dina krafter manifesterar okontrollerat (se Krafter > Aktiverat trauma). |
| 13+ | Trauma förvärrat – Ditt trauma aktiveras som ovan, och det fördjupas permanent. Välj en negativ effekt från tabellen Förvärrat trauma tillsammans med SL. Din Stabilitet sjunker ett steg permanent. |
Återhämtning
- Kort vila: −1 Stress
- Stressreducerande handling (personlig): −Stabilitet Stress
- Lång vila: −Stabilitet Stress (kan minska Momentum)