Stigmata

EgenskapSekundärt
Analys4Tjänstduglig❏❏❏❏❏ ❏❏❏
Fysik5Sårad❏❏❏❏❏ ❏❏❏
List1Medvetslös❏❏❏❏❏ ❏❏❏
Samspel1Döende❏❏❏❏❏ ❏❏❏
Sinnen3Förflyttning7 m
Smidighet2Tålighet8
Strid2Stabilitet3
Vilja3Stress❏❏❏ ❏❏❏ ❏❏❏

Expertis: Läkare

!

697

Språk

  • Svenska (modersmål)
  • Engelska (flytande)
  • Tyska (stapplande)

Trauma – Skuld

Kärna: Du orsakade något fruktansvärt och bär på den bördan. Dina krafter manifesterade sig för första gången okontrollerat – du rörde vid en patient och istället för att hela spred du en dödlig sjukdom. Patienten dog i dina händer. Morfinets bedövning är det enda som håller minnena på avstånd.

Beteende vid aktiverat trauma: Botgöraren – Du måste ta skadan istället för andra. Du kastar dig framför attacker, vägrar skydd, saboterar dina egna chanser. Alternativt förlamar skulden dig helt.

Krafter

Patomimik (1 Fokus, 1 handling)

Med din beröring kan du få en person att uppvisa sjukdomssymtom för en specifik sjukdom. Slå för Fysik + Vilja mot motståndarens Fysik + Vilja.

  • Verkan: En person som du rör vid utvecklar symtom motsvarande en specifik sjukdom och alla deras handlingar blir ett steg svårare under en scen.
  • 1 Framgång: Ytterligare ett steg svårare per extra Framgång.
  • +1 Fokus: Personen kan vara inom tre meter.
  • +1 Fokus: Personen får ett epileptiskt anfall och svimmar.

Cytokinetisk överföring (1 Fokus, 1 minut)

Du kan påverka cellernas aktivitet i målet för att sluta sår och läka skador. Slå för Fysik + Vilja.

  • Verkan: Ett mål som du rör vid läker 2 KP. Förmågan kan inte utföras på dig själv.
  • 1 Framgång: Läk ytterligare 1 KP.
  • +1 Fokus: Förmågan kan även behandla kritiska skador (räknas som lyckat vårdslag), men du tar själv 1 KP skada per behandlad skada.
  • +2 Fokus: Förmågan kan stabilisera en Döende person, men du tar själv 2 KP skada och 1 Stress.

Homeostatisk dämpning (1 Fokus, 1 handling)

Du kan tillfälligt dämpa effekterna av stress och skada. Slå för Vilja + Vilja.

  • Verkan: En person du rör vid (eller du själv) ignorerar alla effekter av Stress och skador (inklusive kritiska skador och Stress-trauman) under en runda. Du kan upprätthålla dämpningen genom att koncentrera dig varje runda; alla dina övriga handlingar blir då ett steg svårare. När dämpningen upphör återkommer effekterna, och målet tar dessutom +1 Stress.
  • 1 Framgång: Effekten täcker ytterligare en person.
  • +1 Fokus: Effekten har räckvidd 10 meter.

Aktiverat trauma – Patomimik

Kroppen betalar. Patomimik slår tillbaka och manifesterar sjukdomssymtom på Stigmata själv. Kraftens effekter träffar urskillningslöst – både fiender och allierade i närheten drabbas, men Stigmata bär alltid den värsta bördan.

Förmågor

Fältkirurg (Expertis: Läkare)

Spendera 1 Fokus före ett vårdslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.

Nackdelar

Morfinberoende

Stigmata måste använda morfin varje session, annars får de 1 Stress per scen.

Återhämtning

  • Injicera morfin
  • Läsa en god bok i stillhet
  • Hjälpa en behövande människa

Utrustning

  • Läkarväska: +2 på slag för Medicin (Analys + Sinnen).
  • Suturkit: +2 på slag för Kirurgi (Analys + Smidighet).
  • Morfin: 10 ampuller och injektionsset.
  • Boken Inferno: av Strindberg i originalutgåva.
  • Pistol m/40: Räckvidd 25 m, Skada 1, skadetyp Skjutvapen. Ammunition ❏❏

Regelutdrag

Akutvård och stabilisering

En person kan stabiliseras med Analys + Smidighet (Medicin):

  • Kräver en handling (stillastående) för första försöket, en minut för andra, en timme för tredje.
  • Vid framgång slutar personen vara Döende (men behöver fortfarande läkning).

Fältkirurg ger +3 tärningar på detta slag för 1 Fokus.

Sömnmedel (morfin)

Slå 1T12 när sömnmedlet får effekt:

SömnmedelSomnarDöendeAnslag
Morfin8+1210 minuter
  • Varje extra dos sänker båda trösklarna med 1.
  • Expertis Läkare: lyckat slag för Analys + Sinnen höjer Döende-tröskeln med 1 per framgång (max +2).
  • Sövt offer vaknar efter 1T12 × 10 minuter och är Påverkad i en timme.